真正的JOJO——论ADC与半肉的差距 空条承太郎

今天十七岁了呢 2015-08-12 13:23 10868次围观

JOJO这个英雄的设定与技能参数大家都知道,我这里就不多说了。

这里主要说的是我对于JOJO的两种打发定位。

第一种:半肉中单流。

这种打发也就是一般JOJO的打发,走中,依靠无消耗的技能对线,要求的就是前期线上积累优势,并且通过大招以及E远距离位移进行一个游走支援。

加点一:主Q副W,一级E。

这套加点是以前JOJO刚出时的加点方法,讲究是的就是刚,就是线上耗。天赋点出出门加钱,契约五血出门,线上补出石斧,然后依靠换血的优势到六级一套击杀(现在已不可取)

加点二:主W副Q,一级E。

这套是现在JOJO的中路打发,依靠距离偏长的W进行无伤消耗。出门大师球五红。压完兵线去清野,同时依靠大师球的被动进行护甲积累。防止前期对面突过来打一套(因为现在W的削弱导致控制时间变短,无法进行以前的EWAA走的消耗)。这套的主要思路同上一个一样就是前期线上积累优势带动边路的节奏,从而赢得比赛。

出装方面残暴丶天锁丶鞋视情况(一般是前期护甲后期魔抗)丶暗盾丶冰川丶幻象杀手丶残暴转郎基努斯或是直接卖掉出别的,一般这里推荐出妖刀(邪教啊)然后最后补上一件零时迷子啊,神器方面可以出烈阳丶蛇皮丶高斯丶圣剑之类的(JOJO一般半肉撑不到那么久)。

天赋就是正常的AD天赋,不过通用一栏记得点出初始加金钱的,不然线上不好压制(大神论外)。

觉醒的话是四生命二护甲一魔抗二攻击一攻速,没有什么具体解释,只是用起来顺手罢了。当然有别的觉醒也可以使用,毕竟这只是个人看法。

召唤师技能选择闪现+疾跑(治疗/点燃/传送)

团战思路方面就是一个保后排的,因为W丶R的存在使得JOJO的保后排能力相当出色,即使面对黑丶伊利亚丶十六丶奇犽这种强杀后排的存在也毫不担心,因为我都手比你们长,在加上技能都为硬控,足以让我方ADC反应过来即使被控也有暗盾,以上的这些使得我放后排的安全得到了十分大的保护(在我的胯下疯狂输出吧,DIO)。

备注:记得买猫眼!!!!!!!!!!!


第二种:边路输出流

这种就是把JOJO看做ADC的打发,也就是作者目前使用的方法。

觉醒方面三生命一护甲四物攻一攻速一移速,依旧是因为顺手,

加点是WQ对点一级E,有大点大。通过线上W的消耗以及E的位移进行一个前期偏辅助的存在。

装备是出门契约五红没的说,回家顺风出狂暴,逆风补黄金齿轮。第一件选择妖刀,顺风是妖刀妖刀音速殉难铁碎音速,卖狂暴不买鞋(我的觉醒有点移速)。

买鞋选择六速鞋偷塔(前中期)。

其实就是一套刷刷刷的节奏,把自己当成ADC打,反正输出高丶殉难撑血丶硬控多,逆风翻盘的责任全在你的身上了(其实一般都是偷塔单带,毕竟ADC的定位就是偷塔狂魔),护甲穿透可以选择出与不出,毕竟这套装备成型之后四百的攻击力2.0的攻速96.5%的暴击率,那点护甲穿透可有可无。但是这种打法十分的拖时间,毕竟妖刀与殉难的存在使得节奏被拖得十分长(人生局专用,就是秒秒秒)。但是起来之后无论打塔还是单挑都是无敌的,来谁先开大在噢啦噢啦噢啦噢啦噢啦噢啦,基本就死了。不死在补上几记平A,没大就直接AWA,想跑就E,反正我跑的远,主动权在我手上当对面出现两人以上时要看清楚形式,能上就上,不能上就跑,E丶闪现丶传送等等都可以,我明明可以跑为什么要和你死磕(但是加入对面都推到家里面了就请注意,卖殉难买BKB,当对面围殴你的时候开BKB找住对面对你威胁最大的一套摁在地上打(ADC丶AP丶高输出的刺客)然后就是AAAAAAAAAAA。

但是一般情况下都是我们推到对面基地,这种情况下就不用回家,在对面基地浪就好了,大优势不浪和咸鱼有什么区别!!!!!!!!!!!妖刀的吸血使得自己的血量保持满状态,当然要是对面死命切你的话可以荬一把妖刀换成热情胸甲(振奋)护甲就看队友出不出光环,出就不补,不出就补一件冰川(减CD对于JOJO还是不错的属性)

神器方面就是高斯圣剑嗜血收割者这三件套了(妖刀不能卖!妖刀不能卖!!妖刀不能卖!!!)一般打不到这种局,所以这段基本是废话。

记得出猫眼!!!!!!!!!!!!!

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