吾王剑锋所指,即为吾等冲锋之处——竞技场APsaber攻略 Saber

青折子 2014-11-16 12:00 23588次围观

那是一个王的时代。 

在预言之日,一位叫做阿尔托莉雅的少女拔起了象征着称为王的石中剑。那一刻,她放弃了人的身份,立誓为王。 

然而没有人类感情的王无法治理人。带着这份不安,曾经忠诚的骑士陆续离开王城。她望着她们远去的背影,只是轻叹。 她在最后一场战斗中杀死了自己的亲人,伤痕却没有被治愈。这是人称骑士王的她,人生的最后一刻。 或许她的灵魂仍在战场之上。在那破晓前,在蓝色的天空下,她任凭微风吹着身体,只是朝远方眺望。天空很高,云流动得很快。在澄澈的空气中,她手上握着剑,看着应该迎击的大军。


Saber的技能在资料站中写的很清楚,这里也就不多赘述。

这篇攻略是脱胎于贴吧的精品贴(原帖已被搬运到资料站),在原有基础上稍作修改,希望能对大家有所帮助。


那么我们首先来分析一下APsaber的优势与劣势

优势:高爆发。Saber的大招会进行15次的伤害判定,虽然AP加成只有0.2,但是打到敌方依然会造成恐怖的伤害,如果释放得当,会在团战中取得决定性的优势,甚至有可能因为一个完美大而逆转局势。

劣势:嘎嘣脆。由于Saber的AP加成都非常少,这就决定了Saber不能走一个半肉AP的路线(半肉AD倒是可行,可惜我并没有多少研究)。命中注定APsaber是不能冲锋陷阵吃伤害的,只有前期可以依靠自己的被动Q上去用E收人头,但是从中期开始就万万不要进行这种作死行为,有极大的可能被对方反杀,除非你有极大的自信可以深藏功与名。


1.觉醒

这样的觉醒加点主要有两个目的,一个是增强saber的技能输出,另一个是在原有的6法强6法穿上加强了生存能力。Saber的初始移动速度很低,而且取消了生命护甲成长之后更是突出一个脆,在对方有强力的爆发型AD(如桐人)会非常致命如果对面的输出够高,即便激活了你的被动也能将你轻松击杀。而2.82的法穿成长已经足够用,配合装备的加成,一个大招可以轻松带走对面的法师和ADC。同时移动速度也能够帮你更快的到达战场或是摆脱一些没有追击技能的敌人。


2.天赋

与原作不同的两个地方时是—第一,我把减伤换成了生命上限,这个没什么好说的,仁者见仁。值得一提的是AP专精的最后一项。大多数AP都会选择8%的法术穿透,但是我个人来讲并不是很看好这种加点,作为百分比来说,这个属性真的比较鸡肋,如果可能的话我更希望把它换成8点的法术穿透。因为堆魔抗堆的极高的肉很少,尤其是在对面没有传统高爆发法师的时候,大多数肉都喜欢撑自己的护甲,这就代表了百分比的加成效益并不高,那么剩下的减少冷却缩减和法力回复都是可以考虑的,法力回复可以保证你前期的续航能力,冷却缩减则可以让你更快的重新参战。还是那句话,仁者见仁。


3.技能选择

下面列出一些可选技能:

基本是用来赶战场的,有的时候面对没有控制也可以用来逃生。

闪现,没什么好说的,一流的保命追杀神技。

效果同闪现。


理论上来讲任何AP都可以带的技能,后期78点法强相当于一个多买了一个1600的毁灭法杖

前期用来保命(秀对面一脸)用,不过在后期略显疲软


非常适合Saber的技能,因为AP型的saber大多数时间没有机会走中,在边路还要给ADC让刀,技能可以用来偷经济。积少成多的道理大家都懂。


4.加点

主E这个没什么好说的,APsaber除了大招之外唯一的输出手段。

值得商榷的是关于副Q和副W的问题,我个人其实倾向于副W,因为Q属于纯AD加成,即便点满输出也没有多少,而且不减少冷却时间。副W的理由是第一他的被动成长性很高,虽然对于APsaber来说聊胜于无,第二是持续时间的增长,一个大招从释放到完全放出需要2.5秒的时间,而满级的W刚好满足这个需求,使得你在面对追杀时可以一个W一个R瞬间反杀。


5.装备

法穿鞋,没什么好说的,后期加上法穿鞋法穿轻松破百。



杀人书,做的越早越好,比较理想的是在20分钟叠到15左右的层数。从出了杀人书之后就要开始注意了,虽然杀人书可以轻松带来强大的法强加成,但是掉下来也同样轻松。


这件装备比脚镯强不少(个人意见)法强与法穿都是非常好的属性,主动技能更是厉害,功夫再高也怕羊刀~


性价比非常高的一件装备,生命值可以增强你的安全性,被动效果也是非常棒,saber的大招自带50%的减速效果,加上冰杖就是80%。可以说,一件冰杖,就可以强行提升大招的命中率。



小黄书,这个不用我解释了吧= =



恶毒权杖,后期也比较实用的一件装备,18%的法抗降低非常适合具有多段伤害的技能,加上增强的法穿

效果,对面的魔抗在你面前就如同纸糊的一般


很适合saber的一件装备,由于觉醒将法力成长取消的缘故,导致了saber会经常出现空有技能却无法释放的尴尬局面,死海便能够很好的解决这个问题,而且20%的冷却缩减和被动效果对saber来讲都非常合适


这个装备我其实很少出,不过有人倒是很喜欢,反正仁者见仁智者见智。saber在后期的输出主要是依赖大招在团战中的爆发,光环很可能无法为前线的队友提升加成,又因为是超“后”排的关系,所以并不是太依赖吸血。不过还是那句话,仁者见仁。


神器没什么好说的,潮汐无误,佩戴后法强轻松上千,一个大招打的对面团灭的例子数不胜数。


有人说为什么不出[妖精的光辉],我的看法是一个脆的出奇的saber,上去放一个光辉是比较作死的行为,其实也是笔者不善于使用这件装备,不过对面如果有非常难缠的肉的话,也不妨出一个来针对,毕竟20%的伤害还是比较可观的


6.配合与克制

大招流saber,顾名思义,她的主要输出就在于她大招的爆发,而想要打出最高的伤害就需要15段伤害全部命中,从这点入手,推荐配合saber的英雄需要拥有强力的控制技能,可以协助saber进行完美输出。

推荐配合英雄:初音,猪八戒,斧王,沙僧等。


想要克制纯AP型的saber,最好的方法便是刺客型英雄,强力的刺客对saber的威胁极大。如果一场大型团战中能让saber1放不出来大招,那么这场团战的胜算便会大大增加。

推荐克制英雄:黑,盗贼娃,剑心,桐人等。

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